リア(興味津々)
リア

ねえルナ〜!キャラ描いてもなんかパッとしないんだけど、これって構図のせい?
三分割法、三角構図、対角線…言葉が多すぎて全部同じに聞こえる〜!

ルナ(だるげ)
ルナ

えー…うん、構図って「画面で何を強調するか」を決める道具…。
全部覚えなくていい。「キャラ何人?」「どんな雰囲気?」の2軸で選ぶだけ。
めんどいから順番に見てこ…。

リア(軽い思考)
リア

2軸でいいの?意外とシンプルなんだ!
じゃあ最初から教えて〜!

1. まずは「キャラ数」で構図を分類する

構図は「何人を画面に収めるか」で大きく方向性が決まる。先にキャラ数を確定させると、選択肢が一気に絞れる。

2. 1人構図の二大基本 — 三分割法と対角線

1人構図で迷ったら、まず 三分割法対角線 のどちらかを試す。これだけで写真っぽさが一段階上がる。

リア(思考中)
リア

真ん中に立たせるんじゃダメなの?

ルナ(解説モード)
ルナ

真ん中(CENTER)も立派な構図…。
でも「見つめる対象が真ん中」になるから「説明的」「主張が強い」印象になる。
三分割は「画面に余白がある」「見せたいものに視線が誘導される」って違いがあって、雰囲気が柔らかくなるよ…。

3. 2人構図は「関係性」で選ぶ

2人構図は、2人の 関係性 で選ぶ。「親密 vs 距離あり」「協調 vs 対立」の2軸で考えるとほぼ全パターンに当てはまる。

構図関係性使う場面
2-SHOT並列・対等キャラ紹介・対話
SBS(横並び)協調・同方向仲間・同士
FTF(向かい合い)対立 or 親密会話・告白・対決
BTB(背中合わせ)独立・対比意見の違い・別行動
HUG(ハグ)親密感動・別れ
OTS(肩越し)視点の主従会話・覗き見
CONTRAST(対比)対比的性格の対比・before/after

4. 3人構図は「画面の重心」で印象が変わる

3人構図は「重心がどこにあるか」で受ける印象が180度変わる。

5. 構図には「感情」が紐づいている

構図は単なる配置ルールじゃなくて、感情と紐づいた表現言語。同じキャラでも構図を変えるだけで「悲しい」「楽しい」「危うい」を作り分けられる。

リア(キラキラ)
リア

同じキャラでも構図変えるだけで意味が変わるって、すごい仕組みだね〜!

ルナ(思考)
ルナ

うん…構図は「言葉に出さずに感情を伝える方法」…。
同じセリフでも、横並びと向かい合いだと、視聴者の感じ方は別物になる…。

6. AI画像生成プロンプトでの実装

NanobananaPRO や Midjourney などの画像生成AIに渡すプロンプトでは、構図キーワードを 独立した要素 として書く。一文に混ぜるよりも明示する方が再現性が高い。

[キャラ説明] [シーン] [構図: triangle composition] [カメラ: low angle]
[ライティング] [スタイル]

例:

a girl with white hair and amber eyes, standing on a rooftop at sunset, triangle composition with subject at top, low angle camera, warm cinematic lighting, anime illustration style

まとめ — 構図カタログを「選択肢」として持つ

構図は「画面に何人いるか」と「何の感情を伝えたいか」の2軸で絞り込める。一度フレームワークを頭に入れたら、カタログから数秒で選べる。

Automata Room では、それぞれの構図をインフォグラフィック付きで一覧にした 構図カタログ を公開している。各構図に「どんなキャラ数で」「どんな感情を」「どんな場面で」が書いてあるので、迷ったらそこから選べばOK。

リア(至福)
リア

構図ってちゃんと言葉にすると選びやすいんだね! ルナ、いつもありがとう〜!

ルナ(ほっと)
ルナ

…うん。あとはカタログ見ながら手を動かす…
うち、コーヒー飲んだら寝る…

リア(驚き)
リア

えっ、コーヒー飲んだら眠くなくなるんじゃないの〜!?
ル、ルナ…!?